人民需要游戏。———陈天桥
微软不光要制作开发软件,还要制作最好的游戏软件。最终的赢家将是拥有好游戏软件的公司,游戏软件的创造性将决定最后的输赢。 ———比尔·盖茨
如果说1999年微软进军游戏业让我们初识游戏产业的巨大潜力的话,那么2003年上海盛大网络发展有限公司董事长陈天桥在百富榜上火箭般的窜升速度,则让我们深深感受到游戏产业的非凡能量。从此,游戏在人们眼里不仅是闲暇时仅供娱乐的活动,而且还是创造财富、成就事业的舞台。的确,随着游戏产业这块蛋糕越做越大,以游戏为职业的群体也越来越壮大。他们中每个人都在其中演绎自己的“游戏生涯”。
游戏工程师
一款游戏的开发大致需要:一名主设计师、一些程序员、一名音响工程师、一名多媒体专业人员、一名管理项目和制定预算的制作人,以及10名或者更多的美工。游戏工程师就是那个主设计师,他能够整合包括游戏策划、程序设计、美工等多个“工种”的工作。在国内,这样的人员多受雇于大的游戏公司或游戏运营商。他所整合的每个“工种”只不过是原有职业的一个分支,但是每个职业都被游戏赋予了全新的内容。游戏策划者必须通过市场调查,了解不同人群的流行趋向与热点,不仅要对游戏的脚本剧情进行详尽的说明,甚至对游戏画面中一只短剑的摆放位置都要做到心中有数;美工也是游戏研发的关键一环,他们根据策划的构想和要求,制作游戏人物造型和其它事物造型、场景等;而程序员负责把上述的策划与场景转变成可执行的程序,编写出合适的代码。游戏工程师能够最大限度地发挥个人想象力,指导团队制作出独具个人风格的作品。东京游戏设计学院的院长斋藤隆德认为,一个优秀的游戏工程师,“要想创作出走红作品,除了丰富的想象力之外,还要有渊博的社会知识,有高明的社交能力,善于捕捉玩家的心理。”可见游戏工程师是一个全才!
游戏在我国是一个新兴行业,而且多数人恐怕并不认同“游戏”这个职业,所以游戏研发一直是我们最薄弱的环节。现有的原创游戏更多的是一种相互协作的产物。“协作是必要的,如果策划人员不懂编程,他如何设计一个能够写成程序的场景;而程序员也不能光懂编程,他要对策划人员的方案进行创造性地发挥。可以说能够独当一面的游戏工程师是游戏研发最需要的人才。”金山软件股份有限公司人力资源部总监陈晓剑说,“此外,经验也很重要,比如我们需要程序员能够使用C/C++语言或JAVA语言进行程序编写,还要同时适应Windows和Linux不同系统上的开发工作。这样的人在人才市场上并不少,但真正能够完成游戏编程的却没有几人。大多数人没有这方面的经验。所以有时候我们不得不招募这样的‘半成品’人才。”
游戏开发人员的缺失已阻碍中国游戏产业的进一步发展。北京、上海、成都等多个城市已经出台多项措施,建立游戏软件开发人才的培养机制,四川大学甚至设立了游戏软件系。正如四川大学游戏软件系教师卢莉所说:游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动娱乐软件,涉及到诸多知识领域,知识积累得越多,开发的游戏会越有内涵。对游戏工程师的要求也是如此。
紧缺程度:★★★★★
成长指数:★★★★
游戏测评专员
游戏测评专员在我们一般人眼里可能是最“好玩”的职业了,他们自己却不这么认为。一名游戏测试员告诉记者:“玩游戏是很有乐趣,可是把玩游戏作为一种职业就有些索然无味了。”他还举了一个例子,上学时大家肯定都喜欢集体出游,可是如果老师说游览完毕之后每人都要写一篇作文,那么游玩的乐趣恐怕就所剩无几了。一类游戏测评者主要供职于游戏生产厂商,其主要任务是寻找游戏中的BUG;另一类就是现在市场上所需求的游戏测评专员,主要就职于网络游戏运营商,他们的任务与传统的游戏测评不大相同。
游戏测评专员的任务确实是玩游戏,但他们必须根据公司的需要选取一种游戏试玩(或者试玩自主开发的新游戏),在这一过程中寻找游戏中的BUG,然后根据试玩的经历以及对游戏市场的了解写一份报告,内容是分析游戏的特点、潜在客户群、运营游戏的可行性等。公司的高层会根据这份报告来决定是否运营这一游戏。因此,游戏测评专员在网络游戏运营商那里具有更重要的价值,因为选择适合的游戏来运营就意味着成功了一半。角色吃重了,要求自然也就升高。盛大公司的招聘经理告诉记者,游戏测评专员首先要对游戏有由衷地喜欢和热爱,对新款游戏要能够迅速上手,对上手的游戏则要有一种敏锐的直觉,对游戏市场应有相当的认知,另外,良好的文字功底也在考虑之列。现在,随着我们自主开发游戏的逐渐增多,寻找游戏BUG的测评任务也逐渐增加,编程等技术基础显得更加重要,游戏测评专员还要有较强的质量意识、快速确定问题主题的能力和吃苦耐劳的精神。当然,丰富的游戏操作经验也是必不可少的。
目前,国内准备做网络游戏运营的公司大大增加,对这种游戏测评专员的需求也就不断增长,具有成功经验的游戏测评专员因此大为稀缺。这种缺乏可以从大大小小的招聘广告中了解到。现有的游戏测评专员主要是从一些资深玩家或游戏设计者中物色。有些公司也开始采取招收应届毕业生培养的做法,让他们先从游戏测评助理做起。
紧缺程度:★★★★
成长指数:★★★★
职业玩家
“职业玩家”在2003年引起媒体与大众的广泛关注。但究竟职业玩家的定义是什么?好像没有人能够说清楚。职业玩家是一个大的群体,要给他们下一个准确的定义不太容易,他们大致属于三个不同的层面:一是网络游戏厂商的GM(游戏客户服务员),也就是所谓的游戏管理者,他们的主要工作是负责维护游戏秩序,解决玩家所提出的合理问题;二是以竞技游戏为主的玩家,不少是冲着游戏商提供的巨奖去的。当然也有参加如WCG这样的世界大赛的玩家,不过目前国内这类大赛的次数与奖品同国外相比还有很大差距,因此这一类的玩家在国内属于“凤毛鳞角”;第三种职业玩家就是以网络游戏为生的,靠倒卖游戏里的虚拟物品、人物,甚至游戏帐号来获取收入。
真正的职业玩家应该是第二类人群,国外的职业玩家基本上可以以此安身立命,与之对应,我国游戏玩家目前已经接近6000 万,其中,出现了一批以游戏为生的半职业、职业玩家。他们组成了战队,马不停蹄地参加全国乃至全球的游戏挑战赛,成为国内游戏产业的宠儿。“上海职业玩家水平国内数一数二,他们甚至有了签约经纪人,转会还要有转会费,一个新的自由职业也许就这样从电脑游戏中产生了———从事此行业的人们通过电子竞技赢取丰厚的奖金和荣誉。”一名上海游戏界的业内人士如此表述。
但在国内,像这样的职业玩家虽然可以带来可观的经济回报,但是还不能算是一份真正的职业。受制于多种因素的职业玩家群体,依然显得是那么稚嫩。一般来说,游戏虽然比较耐玩,但是要想参与竞技,就必须对这种游戏有极高的认识,也就是我们所说的“高手”,而且这类游戏的确上手比较困难,一般的玩家很难有时间和耐心去练习。同时,这种游戏的弊端就是竞技比赛举办的倒是不少,但是真正关注的人总是那一部分人,没有新鲜“血液”加入,因此这种比赛只是一个“花瓶”,虽然比赛承办方得到了不少收益,但是玩家本身并未得到多大的益处,收入也是看天吃饭(比赛的奖金)———毕竟,获奖终究只属于少数玩家。
但是,有些游戏,如雷神、星际争霸、反恐精英、FIFA等游戏已成为世界各国各种电子竞技比赛的常规项目,拥有极高的用户基础和普及程度,在CPL、WCG、CIG等国际国内大型电子体育赛事的共同推动下,其作为新型电子体育的雏形正在形成。而2003年11月18日,国家体委在人民大会堂的新闻发布会上正式宣布电子竞技成为第99个正式的体育项目,职业玩家们由此有了成为职业运动员的可能。一位玩家在他们的“职业玩家联盟”的论坛上这样写道:“我真是很感动。尽管自己的水平很菜,再怎么样也不能成为国家队员。但是看到自己所爱的游戏能被国家认可,以后可以像看其它体育活动一样,为之欢呼,我真的很开心……”
虽然职业玩家群正在悄然兴起,但是这一职业却并未得到社会的认同。如何探索出职业玩家的发展道路,实在是一盘充满迷雾的棋局,死棋还是活棋,全在玩家一念之差。我们只能说,职业玩家的前景并不明朗,到现在为止,它仅仅只是一些探索。
紧缺程度:★★
成长指数:★★★
涉及游戏的新职业当然不止以上三种,蔚为壮观的游戏产业链早已形成庞大的“人才链”,游戏客户服务、游戏网络管理、游戏市场推销等,每个职业都被游戏赋予了全新的意义。蓬勃发展的游戏产业肯定会给更多的人带来机会。人民不仅需要游戏来娱乐,可能人民还会需要游戏来成就事业。